A névfeliratos babajátékok és az ismerkedős játékok egyaránt fontos szerepet töltenek be a gyermekek fejlődésében és a szociális készségek alakításában. Míg az egyik a finommotorikát és a vizuális memóriát fejleszti, addig a másik a kommunikációt és a közösségi érzést erősíti. Fedezzük fel, milyen lehetőségeket kínálnak ezek a játékok!

Névfeliratos babajátékok: A fejlődés eszközei
A névfeliratos babajátékok, mint például a fa építőkockák, nem csupán dekoratív elemek a babaszobában, hanem rendkívül hasznos eszközök a gyermekek készségeinek fejlesztésében. Az egy éves gyerkőc a sok-sok gyakorlás eredményeként ujjait a kiszemelt tárgy méretéhez tudja igazítani, így célirányosan megfogja azt. Ez a fajáték más építőjátékokkal is szuperül kombinálható, így mindig új kalandok és közös mosolygós pillanatok várnak rátok. Engedjétek szabadjára a kicsik fantáziáját: építsetek együtt királylányos palotát, virágos tornyot vagy szívecskés kuckót!
A finommotorika fejlesztése
A kézügyesség és finommotorika kiemelten fontos fejlesztendő terület. Ez a fejlődési ív csodálatosan felépül: az újszülött karjainak kalimpáló mozgása összerendeződik, csecsemőként az ülés, felegyenesedés során már nem használja, így azok felszabadulnak és ügyesedhetnek. Finomodhat a tárgyakért nyúlás, tárgyfogás, ezzel együtt gyakorolnak az ujjak, kezek is. 1 és 3 éves kor között sem ér véget a finommotorika fejlődése, mivel a nagymozgások, és ezzel együtt az egyensúlyrendszer - mely az egésznek az alapja - szintén fejlődésben van. Amennyiben azt látjuk, hogy gyermekünk nagymozgása, egyensúlyérzéke életkorának megfelelő, akkor jöhet a szem-kézkoordináció és finommotorika fejlesztése!
Finommotorika fejlesztés: ujjtorna mondókával - Ujjaimat mozgatgatom - Játék rengeteg
Személyre szabott ajándék és dekoráció
A betűkocka nagyszerű kiegészítője lehet már akár a kismama fotózásnak is (kiírható vele a gyermek neve, vagy ha azt még nem tudjátok, akkor akár csak a neme is), de újszülött fotózáshoz is szuper kiegészítője lesz a képeknek. Ezen kívül pedig tökéletes kis dísze lehet a babaszobának, mert 21 féle színben és bármilyen színkombinációban kérhető a kockák festése, hogy illeszkedjen a szoba többi dekorációjának színéhez. A natúr fa kockák dekorfestékkel vannak lefestve. Egy kockára egyetlen egy betű tud felkerülni. A kosárba annyi darabot kell tenni, ahány betűből fog állni a név/felirat. A kockákra dekorgumiból kivágott fehér betűk vannak felragasztva.
A következő színek állnak rendelkezésre:
- fehér
- barack
- bézs
- sárga
- mandarin
- babarózsaszín
- szeder
- türkizkék
- patinazöld
- country kék
- hajnalka
- lenkék
- lila
- country lila
- sárgás zöld
Vásárlásnál a megjegyzésnél add meg a felirat szövegét és a választott színeket.
Ismerkedős játékok: Nevek memorizálása
A következő játékok a nevek memorizálását segítik. Ennek megfelelően akkor érdemes játszani őket, amikor a csoport tagjai még abszolút nem ismerik egymást. Pályaudvaron, táborba érkezés után és az első napokban kerülhetnek elő. Mivel a felsorolt tevékenységek közben felszabadul, nyitottabbá, önfeledtté válhat a gyermek, így könnyebben ismerkedik társaival.
Körben ülős és állós játékok
- Névsorolvasó kör: A játékosok körben ülnek vagy állnak, és mindenki sorban bemondja a nevét.
- Láncolat: A játékosok körben állnak. A kezdő játékos (valaki a körből) bemondja a nevét. Az egyik szomszédja ezt elismétli, majd hozzáteszi a sajátját is. A következő elsorolja a már elhangzott neveket, majd elárulja a saját nevét is.
- Ritmikus névmondás: A játék meghatározott ritmusra zajlik, ehhez a ritmushoz illeszkedően kell a saját nevünket és egy másikat mondani. Egyikünk megadja a ritmust: tapsol, térdére csap, bal váll fölé mutat (közben mondja a saját nevét), jobb váll fölé mutat (és mondja a megcímzett társa nevét), pl. taps, térd, “Béla-Anikó”. Akit így meghívtak, az folytatja tovább a ritmust tartva a névmondást. Lényeges, hogy a ritmust ne veszítsük el!

Interaktív és mozgásos játékok
- Újságos játék: A csoport kört alkot, valaki a kör közepén áll egy összegurított újsággal a kezében. A körből valaki mond egy nevet, erre a középen állónak az újsággal rá kell ütnie a név tulajdonosának fejére. Ő úgy tudja az ütést elkerülni, hogy minél hamarabb mond egy másik nevet, aki az új célpontja lesz a középen állónak. Aki elkésett a névmondással és fejbe ütötték, vagy aki olyan nevet mond amilyen nincs a csoportban, helyet cserél a középen állóval. Cserénél a volt csapkodó jogosult először nevet mondani.
- Változat: Mindenki választ magának egy állat vagy növénynevet, és ekkor a saját nevek helyett ezeket kell a fejbecsapás elkerülése végett mondani.
- Zsipp-zsupp: Körben ülünk. Mindenki megkérdezi a két szomszédja nevét. Ha a játékvezető a kör közepéről rámutat valakire, és azt mondja, hogy zsipp, akkor annak azonnal meg kell mondania a jobb oldali szomszédja nevét. Ha azt mondja, hogy zsupp, akkor a bal oldali szomszéd nevét kell mondani. Ha azt mondja, hogy zsipp-zsupp, akkor mindenki helyet cserél valakivel, és kezdődik a játék elölről.
- Hogy tetszik a szomszédod?: Kört alkotunk. A nevek körbemondása után a játékvezető felteszi valakinek a „Hogy tetszik a szomszédod?” kérdést. Az adekvát válasz: „Nekem tetszik a szomszédom A és B, de jobban tetszik C és D”. Ezután C és D helyet cserél a két korábbi szomszéddal, A-val és B-vel.
- Változat: Játékvezető nélkül játszunk. A fenti kérdésre a válasz ekkor: „Nekem tetszik a szomszédom A és B, de jobban tetszik C.
- Helycsere: Kört alkotunk. A játékosok közül hárman belépnek a kör közepére, a külsők közül valaki vállalja a kitaláló szerepét. A kitaláló behunyja a szemét, tapsol, ekkor valamennyi külső játékos kifelé fordul. A kör közepén álló három játékos belép a körbe, és önmaguk helyett beküldenek valakit a kör közepére. Ha ez megtörtént, a külsők mind visszafordulnak. A kitaláló feladata, hogy rájöjjön, kik cseréltek helyet. Mondja ki hangosan a helyet cserélők neveit is!
- Névsorba állás székeken: Felállítjuk a székeket egy sorba és mindenki feláll egy-egy székre. A feladat: a nevek egyszeri elmondása után névsorba állni a székeken úgy, hogy senki nem léphet le a földre.
- Páros kézfogás: A játszók a kör kerületén, a körvonal irányában párosával egymással szemben állnak. A játékvezető utasítására egyszerre indul a csoport. A párok tagjai kezet fognak, nevüket mondják, majd egymással ellentétes irányban haladnak a kör kerületén. Sorban kezet fognak a velük ellentétes irányba haladókkal. (Mivel kerülgetik egymást, minden második kézfogás balkézzel történik!). A játék tempója miatt csak az utónevet mondják. Fontos a közös ritmus!
- Folyamatos bemutatkozás: Két párhuzamos vonalban állnak a résztvevők, arccal egymás felé (folyosó). Az egyik sor végén álló kezdi a játékot. A vele szemközt állóhoz lép, kezet fognak, bemutatkoznak teljes névvel. Ezután az eredetileg mellette állóhoz jön vissza, vele fog kezet, neki mutatkozik be. A továbbiakban hasonló cikk-cakk vonalban haladva ér a folyosó elejére, ahol beáll saját sorába. Amikor az első játékos már a folyosó elején tart, akkor indul a második (a másik sor első embere). Folyamatosan játsszuk mindaddig, amíg az eredeti helyzetet vissza nem kapjuk.
Asszociációs játékok a névrögzítéshez
Ez a kiegészítés azon alapul, hogy a keresztnevek jobban rögzülnek, ha valami markáns dologgal kapcsoljuk őket össze.
- Asszociatív névmondás: Mindenki elmondja a nevét, de elé vagy mögé kell illeszteni egy állatnevet, növénynevet, vagy egy olyan tulajdonságot, amely a nevének kezdő betűjével kezdődik.
- Becenevek és eredetük: Mindenki elmondja a becenevét (beceneveit, régieket is), és azt is, hogy azok honnan származnak.
- Névadás: Megpróbálunk társainkat nevet adni, az alapján, hogy ránézésre milyen név illik rájuk. A játék különösen érdekes, ha nem ismerjük még kellően egymás neveit.